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la guilde des mages

Les sortilèges de la Terre

Les sortilèges de la Terre

Sorts accessibles aux novices. Protection contre la Terre : Augmente de façon temporaire la résistance du lanceur de sort aux attaques magiques de Terre. A un niveau avancé, le géomancien devient capable de donner cette protection à une cible et ensuite...

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Les sortilèges de l'Air

Les sortilèges de l'Air

Sorts accessibles aux novices. Œil du Sorcier : Ce sort permet au lanceur de sort de percevoir les créatures à proximité. Un stratomancien novice détectera indistinctement toutes formes de vie dans un périmètre de 50m. A un niveau d'expertise plus élevé...

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Exposé des sortilèges de l'Eau

Exposé des sortilèges de l'Eau

Sorts accessibles aux novices. Déshydratation : Ce sort de base de tout hydromancien a pour but de puiser l'eau dans un objet, élément naturel ou de l'environnement pour peu qu'il en contienne un tant soit peu. La quantité d'eau extraite dépend de la...

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Description des Sortilèges du Feu

Description des Sortilèges du Feu

Sorts accessibles aux novices. Enflamme : Créer des flammes est la première des capacités de tout bon pyromancien. Dès leur initiation, ils apprennent à enflammer divers matériaux sans utiliser autre outil que leur seule volonté. Bien évidemment certaines...

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La Magie Incantatoire

La Magie Incantatoire

Notre introduction générale sur la magie présentait les trois styles de magies présentes dans le monde d'Ysera. Nous allons maintenant développer le premier type, la Magie Incantatoire. Elle se divise en treize magies différentes : 9 grandes écoles et...

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Introduction à la Magie

Introduction à la Magie

Sillonné par les courants d’énergie magique et les décharges de mana, le monde d’Yséra s’avère être pour les lanceurs de sorts, un lieu d’expérimentation formidable. Une telle profusion de ressources magiques étant en même temps une réelle providence...

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